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chat这样的新玩家夺走老用户

2018-11-06 09:43:06

我次使用是在初中,到现在也有快011年年初诞生,还不满"3岁",很难看清楚它的前途。

根据腾讯2013年财报。在经历的10年的高速增长之后,腾讯的主营业务开始进入低增长的"平台期",这其中尤以为核心的增值业务下滑为标志。2013 年腾讯的总营收为604 亿元人民币,同期增长 38%;净利润170亿元人民币,比去年同期增长 19%,其中2013年第四季度增值服务营收高达119亿元人民币,但占总营收的比例比三季度的75%下降5%,而增值业务又以络游戏为主体,第四季度腾讯来自络游戏的收入为人民币84亿元,占增值服务收入的71%。

说到底,腾讯本质上依旧是一家络游戏公司,其中游戏用户购买虚拟物品对于腾讯的贡献多。但是,就是从2013年用户数的急速增长开始,和"左右互搏"的游戏呈现出此消彼涨的鲜明态势:正不可挽回地和PC互联一起坠落。

腾讯要向那里去?不仅仅马化腾一个人在忧虑。已经开始变得越来越"重",从"刷不完的朋友圈"、"打不完的飞机"到越来越多的商家入住,朋友圈子里甚至有人舍而去。马化腾不仅要用"轻玩法"才能留住用户,更要面对未来类似Snapchat这样的新玩家夺走老用户。

正在老去,不堪重负,年轻一代的喜好又难以捉摸。一个时代成为过去,未来又是混沌不明,腾讯身处三重危机之下,只能是战战兢兢,如履薄冰。

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